使用色轮设计系统主题色
从需求开始研究颜色. 工作中会遇到关于颜色的问题, 每次自己有权力选个颜色就选得超不和谐, 另外, 有的网页看久眼睛难受, 但现实生活里的东西看久不会难受, 带着这些问题来研究下颜色.
Q
整理需要通过研究解决的问题:
- 已知一个颜色, 如何匹配到与他能匹配的颜色.
- 颜色的对比是如何产生的(组成角度), 什么样的对比度在什么情境下最合适.
- rgb和色轮是两种系统, 如何讲色轮映射到rgb上. 包括色轮的”加”操作如何映射到rgb的”加”操作上.
- 色轮的三原色是否是cmy
颜色知识太深, 先务实解决问题.
初步认识
三原色
光的三原色是红绿蓝. 色的三原色是红黄蓝. 两者区别在于模式.
光的三原色相加是白色, 所以是加色模式: 即在无色模式下rgb相加得出颜色, 色的三原色相加是黑色: 即在白纸情况下ryb相加得出颜色.
推倒: 无色的表现是黑色, 所以rgb(0, 0, 0)是黑色. 而白色是具有所有颜色rgb(255, 255, 255)
RGB
RGB是牛顿发现的. 光通过色散分解, 发现RGB是不能分解的. 所以原色是RGB.
RGB的特点是”加”.
场景是RGB值代表光的强度.
- 1~255代表光强度, 越低合成色越接近黑色.
- RGB的比例代表色相
- RGB全255代表白色
CMY(K)
CMY是颜料三原色, 场景是在白纸上涂上颜料, 特点是”减”.
- C代表没有去除红元素, RGB的
G+B
的颜色为C. - 颜料里经常用CMY合黑色不合适, 所以加一个黑色.(与RGB的蓝色区分用K)
- CMY全100%代表黑色.
HSB与RGB的关系
HSI代表从感官上认知颜色的三个方面.
- 色相(Hue) 颜色的品种. 也就是RGB的配比. 同一个色相的不同饱和度亮度也算同色搭配.
- 饱和度(Saturation) 颜色的纯度, 鲜艳度. 色相不变的情况下(RGB比例), RGB越大, 颜色越接近白色, 饱和度越低.
- 亮度(Brightness) 亮度与饱和度相反. 在RGB比例不变情况下, 越小, 颜色越接近黑色, 亮度越低.
色相
色相的单位是度(角度). 也就是以RGB(255, 0, 0)为0deg/360deg的色轮. 其公式为H = f(R, G, B) (°)
.
在色轮的最外环移动(保持饱和度100%, 明度100%), 发现RGB种总有一个值为0. 也就是纯色的特点. 以此判断其实色相是由2个原色的比例决定的, 其余的那个是配合控制饱和度与明度的.
饱和度
饱和度单位是百分比. 公式: S = 1 - (min(r, g, b) / max(r, g, b)) (%)
. (应该补充rgb(0, 0, 0)为100%)
公式的字面感觉是: rgb的最小值占rgb值总和的比例. 也就是rgb值越靠近饱和度越低(越接近黑白). 而特殊的是当rgb最小值为0的时候饱和度100%.
饱和度最高
rgb总有一个为0
饱和度最低
rgb值相同
改变饱和度时rgb的变化
当饱和度从100%变为0%时, rgb值都向最大值靠拢. 最大值由亮度决定.
当饱和度达到0%, 当前色相已经掺入最大的白光(rgb相同), 形成的灰色是由原来颜色的亮度决定的.
亮度
亮度的单位是百分比. 公式: B = max(r, g, b) / 255 (%)
.
从公式看出, 亮度与rgb值总和的大小有关, 可以把rgb值想成三束光的大小, 都没光时一片黑, 都打到最亮时为白色.
亮度最高
rgb总有一个值为255
亮度最低
rgb全为0
改变亮度时rgb的变化
当亮度从100%变为0%时, rgb的值各自匀速变为0. 所以亮度代表rgb的最大值.
颜色对比效果
颜色对比效果也可以分为多个通道.
根据色相
色相相差越多, 颜色对比越明显.
最大的相差为180°, 此时颜色对比最明显, 成为补色, 并且两者相加为白色.
色块相隔30%°为相似色, 用多个相似色做主题可以在同一个色调中制造丰富的质感和层次.
根据饱和度
饱和度明度越高, 页面色彩强烈艳丽, 对视觉刺激是迅速的, 醒目的效果, 但不易于长时间的观看.
根据亮度
亮度相差越多, 对比越大.
本文参考各种网上资料:
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(本文完)
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