学了下用cocos creator做微信小游戏

12月玩了2个微信小游戏, 不管是出于什么心态, 突然想把让鹿鹿作为游戏角色在舞台上走一下.

然后看了微信小游戏文档, 推荐 cocos creator, 学了下发现 web 开发者那是根本不用学.

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从provide和inject聊一下vue3的use

接上次看vue-router看到了provideinject, 觉得应该比较简单, 打算看一下实现.

过程中发现provide, inject与其他一些 api 比如onMounted, onUnmounted是不能在异步结果中调用的. (更不能在setup外调用)

另外provide的时候可不可以inject到自己也不太确定. (虽然文档里都说得很明确)

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vue客户端路由学习

学习vue-router, 完成了第一个阶段, 总结一下vue-router客户端部分的总体流程.

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癫痫发作记录的几个改进

因为有记录癫痫发作的需求, 一开始是习惯性的使用苹果的notes来记录.

随着记录越来越多, 很多需求也慢慢出现了, 最近有了一套完整的流程, 觉得比较有意思, 就做一下记录.

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nuxt流程介绍

在上次写了 vue ssr 简单例子后, 就好奇如何处理 sfc 的情况.

期望的脚本应该能处理 server 端和 client 端的 sfc, 并且可以 hmr.

觉得以自己的水平完全没有思路, 于是了解了下 nuxt 的流程.

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通过vue ssr简单实现来理解代码限制

vue srr 项目的编码是有一些限制的. 这里通过简单了解实现过程来理解这些限制.

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通过vue的例子入门服务端渲染

现在前端语境里的服务器渲染 ( ssr ) 指的是同构渲染 ( isomorphic rendering ). 与上个年代 jsp, php 的模板引擎是有区别的.

下文中讨论的 服务端渲染( ssr ) 都指同构渲染 ( isomorphic rendering ), 并且只与我们最长用的 csr 做一些对比, 不提到模板引擎.

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webpack dll-plugin使用方法

dll-plugin是个官方插件, 但文档不那么清楚, 网上的文章也比较模糊.

前阵在使用的时候还遇到了个bug, 最后给webpack提了pr, 所以这里说一下dll-plugin的使用方法和简单的原理.

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webpack cache实践与原理

webpack cache 发布3年多了, 在历史包袱中的项目中其实非常好用.

本文会介绍 cache 在一个项目中的实践经验, 和实现流程, 以及了解流程后的一些推论.

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改写git历史

前阵给webpack-dev-server提了pr, 好不容易等到老板来approve了, 结果因为commit作者信息错误而不能被merge.

对git一直啥都不懂, 所以看了一下文档, 并记录一下如何改写git历史.

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