游戏辅助后续之yolo
之前的游戏辅助跑了一个月了, 因为刷了很多资源, 账号能力提升很多, 于是就有了刷下一级副本的能力.
下一级副本效率高了50%, 单位时间产出也高了50%, 但多了难度是 boss 会释放随机技能, 只要吃上一个, 游戏失败的概率就提高了大半.
之前的游戏辅助跑了一个月了, 因为刷了很多资源, 账号能力提升很多, 于是就有了刷下一级副本的能力.
下一级副本效率高了50%, 单位时间产出也高了50%, 但多了难度是 boss 会释放随机技能, 只要吃上一个, 游戏失败的概率就提高了大半.
失业了一坤年多, 基本完全脱离行业, 天天在家刷游戏费劲, 所以打算写个做日常的游戏外挂.
游戏的看广告, 刷日常, 养鸡种树等操作, 可以覆盖游戏里每个月120的月卡, 而且节省的精力是比这些月卡还多的.
我的目标是先自己用, 自己用到卖软件中间的距离是很大的, 而且我的性格对兴趣产生的冲动远大于其他的, 好像从上学时期以来就是这样所以读不好书.
之前做 ae 插件, 想让应用表达式的时候调参数更方便.
代码是 ai 写的, ai 直接把表达式写上了, 于是我就想是不是可以在这里直接调用 ai, 让 ai 直接应用表达式, 才接触到了 agent 开发.
最近在学习 Adobe ScriptUI 开发时,发现用代码手动构建界面实在繁琐。受 Vue 等框架启发,我尝试用 HTML 标记语言来描述 UI,再编译成 ScriptUI 代码,于是有了这个轻量级的转换工具。这篇文章记录了我从探索 Duik 源码到实现这套方案的全过程,以及未来在表达式管理和跨应用开发上的思考。
记得25年发过条朋友圈, 想写日记记录每一天, 来尝试保留每个还幸福着的日子, 小孩子让写还不想写呢.
也可能是因为工作, 生活都有风浪, 可能顺的时候确实没啥想记的, 那现在也回忆并记录我这35岁的一年吧.